
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模”换言之,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。因为那会削弱体验的难度完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星手机版开户都在克服挑战。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,